متعة نقطة لعبة على الانترنت على دراية 80S، عندما تستخدم والديك للعب في عطلة، لتحتل المرتبة نقطة لتطويق العدو على ورقة دفتر في المربع.

ظهرت النسخة الأولى من اللعبة "نقطة" في 80s في وقت مبكر من القرن الماضي. كانت اللعبة المنبثقة عن لعبة شعبية ثم "الذهاب". أصبح سببا للفرع سوء تفسير قواعد اللعبة الأصلية. للم يتم إنشاء أي إطار اللعبة وحدود واضحة لأن في كل مكان في أوروبا يأتي مع نسختها الخاصة من اللعبة، واحدة من التي أصبحت نقطة انطلاق للعبة. مع مرور الوقت، تم تحسين القواعد، لذلك لدينا اليوم سوى خيارين في نقاط المباراة. انها حول المعيار وإصدار البولندية، والهدف الرئيسي الماضي - أرض الغزو. فمن المنطقي أن لعبة شعبية في العالم الحقيقي أصبح العالم المجال ناجحة من الألعاب الظاهري. مع تطور التقنيات الحديثة في النسخة الكلاسيكية من اللعبة لم تتغير. هذا مجرد محركات الرسومات باردة من أجهزة الكمبيوتر الحديثة تسمح لك أن تفعل اللعب بدائية جدا ملونة ومشرقة وجذابة. احتمال آخر - انها لعبة على الإنترنت، مما يتيح المتذوقين الحقيقي للعبة لا تحتاج للبحث عن شريك الذي يريد أن يجد ما يكفي في الشبكة. بالنسبة لأولئك الذين ليسوا حتى على الانترنت أن تجد شريكا جديرا بالاهتمام، ويمكن الوصول إليها نسخة من اللعبة مع المخابرات الكمبيوتر الاصطناعي مع مستويات مختلفة من الصعوبة في التفكير اللعبة. بالنسبة لأولئك الذين هم على دراية اللعبة "الذهاب" حكم للوهلة الأولى يبدو أن مماثلة تماما. ولكن، كما يظهر الممارسة القدرة على لعب "الذهاب" لا يضمن نجاح "نقطة". في كثير من الأحيان أنها ليست سوى نفس العكس بالعكس. الهدف الرئيسي من "نقطة" - هو الاستيلاء على جميع النقاط التي وضعت على لوحة خصمك. كل لاعب لديه وجهة نظرهم من اللون. في الإصدار الفعلي يتم تطبيقها على الورق باستخدام قلم أو قلم رصاص. في اللعبة، كل الخصم بدوره النقاط من نفس اللون. ورقة اللعبة لديها علامات "في قفص". التنقيط غير ممكن إلا عند تقاطع الخطوط في ورقة المباراة. الملعب محدودة بسبب الأبعاد في الفقرة 39h32. نقطة واحدة - هذا واحد، وخطوط داخل الملعب. من المهم أن الخطوة الأولى من كل لاعب يجب أن تبدأ في منتصف الملعب. يمكن أن تكون هناك خطوات لاحقة في أي لحظة، ولكن فقط إذا لم يكن في منطقة تحيط بها العدو. اللاعبين لديهم أي إمكانية لتمرير دورك بالمرور. بعض الإصدارات من قواعد اللعبة تسمح للاعبين للقيام بدوره اضافية واحدة بعد أن نجح في جعل البيئة من العدو. إنشاء خط مغلقة المستمر يعني تلقائيا خلق الفن. إذا كان هناك داخل هذه المنطقة من العدو، ويعتبر هذا المكان الملعب محاط، وجعل التحركات داخل "بيئة" يحظر كل لاعب. المنطقة الحرة حيث يمكنك المشي، ووضع وجهة نظرهم - واحد هو أن لا تحيط بها والتي لا توجد نقطة للعدو. وبطبيعة الحال، إضافة وجهة نظرك على نقطة للعدو محظور. الملاحظات ومفاتيح النجاح: - النقاط التي كانت في بيئة المنطقة، لم تعد قادرة على المشاركة في عملية إنشاء منطقة جديدة؛ - فمن المستحيل أن تحيط النقاط التي تم وضعها لاعبين على حافة الميدان؛ - تنتهي اللعبة في حالتين: عندما يكون الحقل لم يعد أي أماكن خالية أو عندما يرفض لاعب لاتخاذ خطوة، معترفا بهزيمته. يتم تحديد إما النصر محاطة بعدد كبير من النقاط، أو عن طريق الاتفاق من اللاعبين؛ - هناك لاعب الذي يريد أن يترك لعبة الوقت يجب أن نفكر في ذلك مقدما وحماية بيئتها من وجهة جعلها تستسلم لحافة الملعب؛ - للحصول على كل دفعة من اللاعبين مقدما المهلة؛ - البيئة هي التي شيدت في مثل هذه الطريقة أن المسافة بين نقطة يجب أن لا يتجاوز حجم خلية واحدة: كما خط مستقيم، وقطريا؛ - هناك عدة خيارات لبدء المناصب: لعبة يمكن أن تبدأ في الحقل تماما نظيفة وبرصيد أربع نقاط الحق في وسط الملعب. في الحالة الأخيرة، كل لاعب يضع نقطتين في النهاية أربعة من اللاعبين عبر تشكيل قطري؛ - لا يعتبر بيئة عملية، تتبع المأسورة في المنطقة المحيطة نقطة مدخل منفصل، وبعد التتبع المباشر اعب الحقل يمكن تنفيذ انتقاله. اليوم، نسختين من شعبية اللعبة. أولا - وهذا هو "نقطة." الكلاسيكي في النسخة الكلاسيكية من اللعبة، كل لاعب يسعى للبيئة قدر الإمكان من العدو. في الحالة التي يكون فيها اللعبة هي لالتقاط ما يسمى إصدار البولندية، يجب أن اللاعبين التقاط أقصى مساحة كبيرة على ارض الملعب.